
Am 2. Juni wird in Los Angeles, USA der 25. Geburtstag des berühmten Spiels Tetris gefeiert. Zur feierlichen Zeremonie kommt der Author des einzigartigen Spiels – russischer Softwareentwickler Aleksej Pazhitnow. Ihm nach war der Juni 1984, als er mit 29 Jahren die Idee hatte, das Programm für “Tetris” zu schreiben, erst “wenige Augenblicke her”. “Ich war sehr von verschiedenen Logikpuzzles angezogen. Es war eine Art Ablenkung von meiner Haupttätigkeit”, sagte Pazhitnow.
In der Mitte der 80er Jahre entschied Aleksej Pazhitnov, ein Mitarbeiter des Rechenzentrums der Wissenschaftsakademie der UdSSR, ein Programm für den Minicomputer zu schreiben, das ein Puzzlespiel implementieren würde.
Es war erwartet, dass das neue Spiel eine Erweiterung des von ihm beliebten klassischen Spiels “Pentomino Puzzle” wird, in welchem Blöcke von 12 verschiedenen Formen, je aus fünf kleinen Quadraten und in verschiedenen Arten zusammengestellt, zu einer großen Form zusammengesetzt werden mussten.
Die erste Variante des Spiels, welches Pazhitnow geschrieben hat, wurde ein Programm, was die Lage der angezeigten Figuren mit einer Drehung um 90 Grad um ihren Zentrum herum ändern konnte.
Aber in der Zeit waren die Rechenleistungen, die überall in der UdSSR und in Ausland verwendet wurden, nicht ausreichend für ein solches Programm. Dann hat sich der Entwickler vorgenommen, das Programm zu vereinfachen, indem aus jeder Figur ein Quadrat herausgenommen werden sollte, sodass es nun vier wurden. Genau diese Neuerung hat sich auch im Namen des neuen Spiels gespiegelt – “Tetris” leitet sich aus dem Griechischen “tetra” (vier) ab.
Nach dem Erscheinen des “Tetris” wurde von mehreren zu der Zeit größten und einflussreichsten Software-Firmen – Spectrum Holobyte und Mirrorsoft, Bullet-Proof Software und Atari Games, Famicom und seinem amerikanischen Schwesterunternehmen Nintendo Entertainment System – ein langer Kampf um die Rechtsanschaffung für die Ausgabe aller Varianten und Konsolenversionen des Spiels angefangen.
In 1988, mit Unterstützung von Hank Rodgers (Präsident von Bullet-Proof Software), gründete Pazhitnow seine Firma für Spieleentwicklung AnimaTek, und in 1991 wurde die Firma Tetris gegründet. In fünf Jahren wechselte Pazhitnow zu Microsoft, wo er an der Entwickung der bekannten Puzzle-Spielrreihe Pandora’s Box mitgearbeitet hat. Und im Jahre 2005 hat sich Alexej zu WildSnake Software angeschlossen, wo er an der Entwicklung einer neuen Reihe der Spiele für PCs und Spielekonsolen teilnehmen sollte. In März 2007 wurde er mit dem Game Developers Choice Awards First Penguin Award ausgezeichnet.
Heute lebt Pazhitnow abwechselnd in Moskau und der Amerikanischen Stadt Seattle.
P.S. Der klassische Tetris kann zum Beispiel hier heruntergeladen werden.
via habrahabr.ru