OpenTTD – Перекрестки и станции

7.10.2010
Olexandr Savchuk

OpenTTD — компьютерная игра, порт известной игры Transport Tycoon Deluxe. Собственнический двоичный код Transport Tycoon Deluxe был преобразован в код на C++ программистом Людвигом Стригеусом с помощью дизассемблера. OpenTTD является бесплатной и свободной программой, для работы можно использовать файлы данных от платной оригинальной Transport Tycoon Deluxe.

Wikipedia

Не прошло и пары лет, как я вновь начал играть в OpenTTD. Игра, как описано выше, представляет из себя открытый римейк досовской стратегии Transport Tycoon Deluxe. Цель игры – построить транспорную сеть поездов, грузовиков, кораблей и самолетов, перевозить дофига пассажиров и груза, и заработать больше денег чем конкуренты. Пара скриншотов для иллюстрации:

Эффективные железнодорожные сети в игре могут быть очень сложными, с десятками станций и сотнями поездов. Такие сети невозможны без развязок на пересечениях линий, и поток поездов часто бывает ограничен именно ими. В этом посте я соберу несколько скриншотов моих развязок и станций, с целью, возможно, немного помочь другим игрокам.

Комментарии (4) Комментировать →
  1. 12.10.2010 12.10.2010

    Das Problem was du bei deinen Kreuzungsentwürfen hast sind die Steigungen.
    Diese muss man ebenso bedenken, sowie die Radien, diese sollten so groß wie möglich sein, ideal ist meiner Erfahrung nach das ein durchgehender Zug nur einmal um 45° geknickt wird.
    Ansonsten verliert der Zug zu viel Geschwindigkeit.

    Ebenso sieh dir die erweiterten Signale an, damit kann man die Kreuzungen viel Effizienter machen.

  2. 12.10.2010 12.10.2010

    Die Steigungen sind bei eingeschalteter Realistic Acceleration wesentlich weniger ein Problem als Kurven, und Kurvenlängen sind bei mir berücksichtigt :) Die PBS-Signale sind in meinen Augen Cheating, ich bevorzuge die Oldschool Block- und Presignale…

Trackbacks

  1. OpenTTD WebConfig | olex.biz
  2. OpenTTD - onli blogging

Leave a Reply